Készült: 2010. április 04., vasárnap @ 1:12 du.
James Cameront nézem, amint egy játékkonzol irányítójára hajazó kütyüvel a kezében szaladgál az Avatar díszletei között, és filmkészítő társaival arról mesél, hogyan reformálta meg a filmkészítést, milyen új technológiákat alkalmaztak a film előkészületei során, és hogyan definiálták újra a film mint médium technológiai specifikumait. Cameron kezében egy virtuális kamera van, amelynek se lencséje, se nézőkéje nincs, csupán egy képernyőn keresztül szemléli a helyszínt, amely a valóságban színekkel jelzett háttér és néhány kiegészítővel megspékelt stúdió, ám a virtuális kamera már a számítógép által generált diegetikus Pandorát, illetve a pandorai környezetben játszódó jelenetet mutatja, valós időben hozva létre a képsort.
Itt folytatódik »
Címkék: 3D, Avatar, CGI-technika, digitalizáció, filmelmélet, James Cameron, kamera, narráció, nézőpont, tekintet, újmédia, vágás, virtualizáltság
Téma: Uncategorized |
Készült: 2009. április 21., kedd @ 5:44 du.
Puskás Ferenc alakja rendkívül fontos szerepet játszik a magyar kulturális identitás kialakulásában. Ezt az alakot olyan aktusokkal hozzuk létre, mint a gigantikus temetési szertartás volt Puskás halála után, könyvek kiadása (pl. Szöllősi György: Puskás. Ringier, 2006.), illetve a most elkészült dokumentumfilm Puskás Hungary címmel. Ebben a kritikában apró technikai fogásokról szeretnék írni, melyek hozzájárulnak ahhoz, hogy ez a dokumentumfilm Puskás alakját megrajzolhassa. Érdemes azonban előbb tágabb kontextusba is helyezni a művet.

Itt folytatódik »
Címkék: digitális trükk, dokumentumfilm, kulturális identitás, magyarságtudat, Puskás Hungary, vágás
Téma: Uncategorized |