Készült: 2010. április 04., vasárnap @ 1:12 du.
James Cameront nézem, amint egy játékkonzol irányítójára hajazó kütyüvel a kezében szaladgál az Avatar díszletei között, és filmkészítő társaival arról mesél, hogyan reformálta meg a filmkészítést, milyen új technológiákat alkalmaztak a film előkészületei során, és hogyan definiálták újra a film mint médium technológiai specifikumait. Cameron kezében egy virtuális kamera van, amelynek se lencséje, se nézőkéje nincs, csupán egy képernyőn keresztül szemléli a helyszínt, amely a valóságban színekkel jelzett háttér és néhány kiegészítővel megspékelt stúdió, ám a virtuális kamera már a számítógép által generált diegetikus Pandorát, illetve a pandorai környezetben játszódó jelenetet mutatja, valós időben hozva létre a képsort.
Itt folytatódik »
Címkék: 3D, Avatar, CGI-technika, digitalizáció, filmelmélet, James Cameron, kamera, narráció, nézőpont, tekintet, újmédia, vágás, virtualizáltság
Téma: Uncategorized |
Készült: 2009. május 04., hétfő @ 12:25 de.
Jürgen Habermas szerint a technikai haladásnak meg van az a tulajdonsága, hogy mindig nagyobbnak mutatja magát a valósnál. Az új generációs, digitális vetítőgépeket használó 3D-s mozitermek globális terjedésében sokan mégis a mozi végleges átalakulását látják, noha ez az átformálódás már a digitális és analóg filmkészítési eljárások fúziójával elkezdődött. Nehéz megítélni, hogy a technikai fejlődés különböző marketing és piaci stratégiák által támogatott ideológiája az, ami véleményt formál ebben az esetben vagy Csodacsibe, Volt, Coraline, a Véres Valentin Harry Wardenje valóban a film egy új dimenziójának „első” figurái.

Coraline
Itt folytatódik »
Címkék: 3D, analóg-digitális váltás, animációs film, attrakció, Bodorssy Félix, CGI-technika, hitchcock, horrorfilm, Jürgen Habermas, Lumiére, mozi, műfaji film, narráció, paradigmaváltás, Real D Cinema, rövidfilm, szélesvászon, tér konstruálás, Tom Gunning
Téma: Uncategorized |